危局防卫与死战模式深度指南(v2.8~3.0)
Endgame 双模式塑造了整个 强度榜 的 DA 列与危局列。本篇连结 危局防卫榜 与 死战模式榜,讲解机制差异与配队思路——评分来自本站编辑部,非外部拷贝。
危局防卫(Shiyu Defense)
多层波次、限时清场、常需换队与第二属性。击破速度、AOE 与循环稳定性比纯单体更重要。艾莲、朱鸢 等强攻在清波榜常见;异常队 雅 + 柳 靠紊乱处理多目标。击破 扳机、派派 压缩波次间隔。
准备第二队前第一队应能稳定拿大部分奖励。驱动盘与邦布见 驱动盘、邦布。刷取 养成;新手 路线。
死战模式(Deadly Assault)
周常 Boss、单体血量、分数看爆发窗口与失衡利用。支援 耀嘉音 与击破轴 often > 第三个强攻。 薇薇安、朱鸢 在 DA 榜前列取决于版本 Boss 属性。
练度投入更集中:一个主 C 的 Core、暴击盘、签名音擎(音擎)优先。战斗基础 战斗系统。
同一角色,不同列
榜上单 Agent 可能有高 DA 低危局或相反——筛选时别只看综合 S。用首页榜单切换 DA / 危局列。抽卡 规划、卡池、兑换码;Agent 详情 目录;枢纽 攻略。
版本 2.8~3.0 建议
至少一套异常 + 一套强攻或击破覆盖两模式。别为单一模式抽满三个同定位。 11 号 账号可偏危局;纯 DA 党可押 扳机 + 单体火/物理。
延伸阅读
危局层数与换队计时
高层常强制换队 — 预备第二属性队等级与能量循环。 艾莲 队处理物理/冰面;电队 柳 + 薇薇安 处理另半区。击破 派派、扳机 共享盘时可拆给两队不同主词条。详见 危局榜。
死战 Boss 属性与分数
每周 Boss 弱点决定 朱鸢、雅 谁更吃香。分数来自失衡后 burst — 支援 耀嘉音 与击破轴比第三个强攻更稳。投资集中:Core、暴击盘、必要签名(音擎)。死战榜 实时排序。
用榜做决策而非玄学
首页 强度榜 分列 DA / 危局 — 抽卡看 抽卡、卡池;刷取 养成;机制 战斗;码 兑换;Agent 目录;盘 驱动盘;邦布 邦布;新手 路线;枢纽 攻略。
危局评分与时间压力
计时结束前清场比单次大数字更重要 — 这也是为什么 艾莲、朱鸢 在 危局榜 上常压过纯单体 扳机。练度同等时,换 派派 提速破防往往比再抽限定划算。
死战则相反:在 Boss 失衡窗口内打满 雅 或 薇薇安 的 burst 更关键。支援 耀嘉音 在两种模式都增循环,但 DA 更吃窗口内伤害。养成 刷取、抽卡 规划、卡池、码 兑换、战斗 系统、盘 驱动盘、音擎 推荐、邦布 榜、新手 路线、代理人、枢纽、强度榜。
复盘:从录像学模式差异
录一段 危局 第三层与一段 死战,对比失衡窗口长度与换队次数。你会直观看到为何 扳机 在 DA 更吃香、艾莲 在危局更吃香 — 这与 强度榜 双列设计一致,而非矛盾。
同队打两模式的可行性
一支队伍通吃危局前三层与死战及格分是可能的(例如 柳 异常轴),但冲榜需分化投资。用 死战榜 与 危局榜 分别定目标,避免用同一套盘副词条同时追两个极端。
Shiyu Defense & Deadly Assault Deep Guide (v2.8–3.0)
Endgame dual modes drive both columns on our tier list. This page complements the Shiyu Defense tier list and Deadly Assault tier list with mechanics and team theory — editorial scores are ours alone.
Shiyu Defense
Multi-wave timed clears, team swaps, second element often required. Stun tempo, AoE, and rotation stability beat pure single-target. Ellen and Zhu Yuan dominate wave clear; Miyabi + Yanagi disorder handles packs. Trigger and Piper tighten wave gaps.
Stabilize team one rewards before hard-building team two. Gear: Drive Discs, Bangboo. Stamina: farming guide. Starters: beginner route.
Deadly Assault
Weekly boss, single pool, scoring rewards burst inside daze windows. Astra Yao plus stun often beats a third Attack. Vivian and Zhu Yuan top DA rows vary with boss element — check the live board.
Invest centrally: Core, CRIT set, signature engine (W-Engines). Learn loops in the combat guide.
Same Agent, different column
High DA / low Shiyu splits are normal — toggle columns on the home board, not just composite tier. Pulls: gacha, banners, codes. Writeups: agents. Hub: guides.
2.8–3.0 roster advice
Run at least one Disorder team plus one Attack or Stun line covering both modes. Do not triple-stack one role for one mode. Soldier 11 accounts skew Shiyu; DA mains may stack Trigger with single-target Fire or Physical.
When boss rotations shift each patch, re-check the DA column before re-rolling discs — a Agent that dropped one tier on Shiyu may still be premium for the current boss weak point.
Related reading
Shiyu floors and swap timers
Upper floors force team swaps — keep second-element teams leveled with energy loops ready. Ellen lines handle Physical/Ice halves; Electric Yanagi + Vivian cover the other. Share Piper or Trigger stun pieces across teams with different disc mains. Live ranks: Shiyu tier list.
DA boss element and scoring
Weekly weakness decides whether Zhu Yuan or Miyabi spikes. Score lives in post-daze burst — Astra Yao plus stun beats a third Attack. Centralize Core, CRIT, needed signatures (W-Engines). Track the DA tier list.
Use the board, not vibes
Toggle DA/Shiyu on the home board. Pulls: gacha, banners. Farm: farming. Combat: combat. Codes: codes. Roster: agents. Discs: discs. Boo: Bangboo. Starters: beginners. Hub: guides.
Shiyu timers vs DA burst
Shiyu rewards clearing before the clock — why Ellen and Zhu Yuan often outrank pure stun on the Shiyu list. At equal investment, speeding daze with Piper beats pulling another limited.
DA inverts the priority: burst inside boss daze with Miyabi or Vivian. Astra Yao helps both, but DA weights window damage heavier. Farm: farming. Pulls: gacha, banners. Codes: codes. Combat: combat. Gear: discs, engines, Bangboo. Starters: beginners. Roster: agents. Hub: guides. Board: tier list.
Weekly reset rhythm
Run Shiyu early in the week when you can retry floors; push DA after disc farming days so new mains actually move score. When both reset the same day, Shiyu first if Polychrome income still matters — DA second once your burst line is item-complete.
Review replays for mode gaps
Record Shiyu floor three and one DA attempt — compare daze window length and swap count. You will see why Trigger spikes on DA while Ellen spikes on Shiyu, matching our split tier columns rather than contradicting them.
One team, two modes?
One squad can clear early Shiyu and pass DA thresholds — e.g. a Yanagi disorder line — but leaderboard chasing needs split investment. Set separate goals on the DA and Shiyu boards instead of one substat grind for both extremes.
式輿防衛とデッドリーアサルト深度ガイド(v2.8〜3.0)
エンドコンテンツ二モードが 評価表 のDA列・式輿列を決めます。式輿榜・DA榜 への理論補完です。採点は当サイト独自。
式輿防衛
多波・時間制・換隊・第二属性。エレン、朱鳶、雅+柳、トリガー、パイパー。ディスク、ボンプ、育成、初心者。
デッドリーアサルト
週ボス単体、失衡窗口の爆発。アストラ、ビビアン、朱鳶。音エンジン、戦闘。
列の違い
DA高・式輿低は普通。ホームで列切替。ガチャ、排期、コード、エージェント、ハブ。
2.8〜3.0
異常+強攻/撃破の二系統。11号 は式輿寄り、DAは トリガー 単体軸。
関連ガイド
式輿階と編成変更
上階は編成変更必須。第二属性のLvと回能を準備。エレン 半分、柳+ビビアン 半分。パイパー、トリガー はディスクを分けて共有可。式輿評価表。
DA弱点とスコア
弱点で 朱鳶 と 雅 の優位が変わる。失衡後 burst。アストラ+撃破。音エンジン。DA榜。
評価表で判断
評価表 で列切换。ガチャ、排期、育成、戦闘、コード、エージェント、ディスク、ボンプ、初心者、ハブ。
式輿タイマーとDA burst
式輿は時間内処理が評価。エレン、朱鳶 が 式輿評価表 で トリガー 単体より上になりやすい理由。同等育成なら パイパー で破防加速が限定より効く場合あり。
DAは 雅 や ビビアン の失衡窗口 burst。アストラ は両方に効くがDAは窗口ダメージ比重が大。育成、ガチャ、排期、コード、戦闘、ディスク、音エンジン、ボンプ、初心者、エージェント、ハブ、評価表。
週次リセット
式輿は週初に挑戦しリトライ余地を確保。DAは盘周回後に新主オプションを反映してから。同日リセットならポリクローム収入が必要なら式輿優先、burst ライン完成後にDA。
編成メモ例
式輿A面: Ellen + Piper + Soukaku。B面: Yanagi + Vivian + Astra。DA週: Trigger + Zhu Yuan + Astra。弱点変動時は DA榜 で入替。
リプレイでモード差を確認
式輿3階とDAを録画し、失衡ウィンドウと編成変更回数を比較。トリガー がDA向き、エレン が式輿向きな理由が 評価表 の分列と一致します。
編成固定後は二週間盘周回のみでスコアを伸ばし、ガチャは ガチャ 計画通りスキップ。弱点変更週だけ DA榜 上位から入替。
一編成で両モード?
柳 異常軸なら式輿前半階とDA及格は可能。評価表を狙うなら投資を分ける。DA と 式輿 で別目標を設定。
ビビアン や 朱鳶 は弱点週で入替。戦闘 の失衡ウィンドウを両モードで録画比較すると改善点が見えます。 育成 もモード別に分ける。 ガチャ排期 と連動させない。 攻略ハブ から トリガー ページも参照。式輿とDAで同じサブオプションを追わない。週次で 評価表 を確認。