绝区零抽卡与资源管理(v2.8~3.0)
菲林、电池、丁尼是同一账号的三条时间线。抽卡决定 roster 上限,电池决定养成速度,丁尼决定日常摩擦。本站 强度榜 帮你识别值得投入的角色;本篇讲长期资源数学,配合 卡池排期 使用。
菲林与保底心态
限定 Agent 保底约 90 抽,专武池风险更高。只为「可能强」下池会在 2.8~3.0 连环 UP 中迅速破产。规则:① 能稳定提升危局或死战表现的才追;② 已有 11 号 / 派派 过渡时不急;③ 兑换码与活动菲林算入预算(兑换码)。
异常双核 雅 + 柳 投资大但覆盖广;单抽强攻 艾莲 适合只打危局清场的账号。看 玩法模式 定优先级。
电池与体力
电池不要满溢浪费。优先:主 C 等级 → 核心技 → 一套 4 件驱动盘主词条正确 → 击破/支援关键技能。详细顺序 刷取指南。驱动盘与音擎参考 驱动盘、音擎。
专武与 A 级替代
签名音擎是 luxury,不是入场券。11 号可用 A 级炎攻音擎;柳/雅更吃盘与掌握。邦布 S 级不如属性对(邦布榜)。
零氪与微氪
零氪:跟 新手路线,攒限定缺口,用 攻略枢纽 查 Agent。微氪:月卡 + 版本大活动通常够一个限定;第二个限定要么跳过要么靠复刻。战斗理解 战斗系统;.endgame 危局 / 死战 榜。
延伸阅读
菲林账本:收入与支出
每月统计:日常、活动、深渊、兑换码(兑换码页)、大月卡。支出:限定角色、武器、库存缺口。2.8~3.0 建议留 160 抽应急,其余跟 卡池排期。别让「差 10 抽保底」迫使你氪金——先看 刷取 能否用电池换战力。
专武与命座:luxury 排序
0 命限定 + A 级音擎 + 正确主词条盘,往往强于 1 命无盘。 朱鸢、艾莲 的命座提升平滑;异常角更吃精通盘。邦布:邦布榜。战斗:战斗。模式:模式、危局、死战。榜:强度榜。新手:新手。Agent:目录。盘/音擎:驱动盘、音擎。枢纽:攻略。
模拟抽:十连与保底
限定池十连不会提高单抽概率,但便于清点 pity。建议记录「当前已垫多少抽」——接近 80 抽时评估是否真需要本期限定,而非机械抽满。参考 卡池排期 与 强度榜 上 雅、柳、扳机 的 DA/危局分列。
电池与菲林不要互相「借位」:缺电池就刷 养成,缺菲林就跳过池。战斗 系统、模式 玩法、码 兑换、邦布 榜、盘 驱动盘、音擎 推荐、新手 路线、危局、死战、枢纽。
长期账号的三条纪律
纪律一:每个版本最多追一个新限定,除非 强度榜 显示双列同时跃升。纪律二:专武池不参与「垫刀」——垫刀应发生在角色池且目标明确。纪律三:电池永远不为「可能将来会用」的角色刷满级。 11 号、派派、苍角 三角足以验证你是否真的需要下一个限定。
版本活动菲林别重复计算
大活动任务、直播码、邮件维护补偿应记入「本 patch 额外收入」,而不是当作永久提升的保底速度。否则会在 卡池排期 里误判「够抽两个限定」。维护后先看 更新日志 与 攻略枢纽 是否调整了 雅、柳 的榜位,再决定菲林去向。
ZZZ Gacha & Resource Management (v2.8–3.0)
Polychrome, Battery, and Denny are three timelines on one account. Pulls set roster ceiling; Battery sets build speed; Denny is friction. Our tier list flags worth-it Agents — this page covers long-term math with the banner planner.
Polychrome and pity discipline
Limited Agents pity near ninety pulls; signature weapons sting harder. Back-to-back 2.8–3.0 banners bankrupt unfocused accounts. Rules: pull only for proven Shiyu or DA gains; bridge with Soldier 11 / Piper first; count event and code income (redeem codes).
Dual Anomaly Miyabi + Yanagi is expensive but flexible. Single Attack Ellen suits wave-clear accounts. Use game modes to pick.
Battery stamina routing
Never cap Battery overnight. Order: carry level → Core → one 4-piece with correct mains → key stun/support skills. Full tree in the farming guide. Discs and engines: Drive Discs, W-Engines.
Signatures vs A-rank bridges
Signatures are luxury. Soldier 11 runs fine on A-rank Fire engines; Yanagi/Miyabi care more about Proficiency sets. Match Bangboo element before rarity (Bangboo list).
F2P and light spend
F2P: beginner route, hoard for real gaps, use the guide hub. Light spend: monthly + patch events ≈ one limited; second limited means skip or wait for rerun. Combat: combat guide. Endgame boards: Shiyu, Deadly Assault. Agent pages: Trigger, Zhu Yuan, Astra Yao for role-specific investment calls.
Track monthly Polychrome from dailies, events, and codes separately from paid bundles — mixing them hides how many banners you can truly afford per patch.
Related reading
Polychrome ledger: income vs spend
Track monthly income: dailies, events, Shiyu/DA payouts, codes, monthly pass. Track spend: limited characters, weapons, emergency banners. Hold ~160 pulls buffer through 2.8–3.0 per the banner planner. "Ten pulls short of pity" is not automatic spend — see if Battery farming closes the power gap first.
Signatures and constellations: luxury order
C0 limited + A-rank engine + correct disc mains often beats C1 without mains. Zhu Yuan and Ellen constellations scale smoothly; Anomaly units want Proficiency sets first. Boo: Bangboo list. Combat: combat guide. Modes: game modes, Shiyu, DA. Board: tier list. Starters: beginners. Roster: agents. Gear: discs, engines. Hub: guides.
When to stop pulling
Stop if the new unit does not fix a labeled account hole from our board. Stop if Battery cannot feed level 60 within two weeks. Stop if you already own two Attack same-element for one mode. Re-evaluate after Trigger or support pickups that raise team uptime instead of personal ATK.
Pity tracking and ten-pulls
Ten-pulls do not raise single-pull odds but make pity visible. Log pulls toward eighty — near soft pity, ask if this banner fixes a labeled hole on our board for Miyabi, Yanagi, or Trigger before autopiloting to hard pity.
Never borrow Battery time for banner weeks or Polychrome for disc weeks. Farm via the farming guide; skip via the banner planner. Combat: combat guide. Modes: game modes, Shiyu, DA. Codes: codes. Boo: Bangboo. Discs: discs. Engines: engines. Starters: beginners. Hub: guides.
Light spend boundaries
Monthly pass plus one skin tier per patch is a sane ceiling for most players. Beyond that, compare cost against guaranteed disc weeks — often two weeks of focused Battery beats one forced pity pull on a duplicate Attack.
Three long-term rules
Rule one: one new limited per patch unless our board shows both DA and Shiyu columns jumping together. Rule two: never pity-snipe weapon banners without a finished character kit. Rule three: never level "maybe someday" Agents to sixty — prove need with the Soldier 11 / Piper / Soukaku triangle first.
ゼンゼロガチャと資源管理(v2.8〜3.0)
ポリクローム・バッテリー・デニーは別々の時間軸。評価表 で投資先を絞り、ガチャ排期 と組み合わせる長期計画です。
ポリクロームと保底
限定は約90。2.8〜3.0の連続UPで無計画は破綻。11号・パイパー でつなぎ、コードは 引換。雅+柳 は高コスト高汎用、エレン は処理特化。モード で優先度決定。
バッテリー
溢れさせない。Lv→コア→4セット主→撃破/支援スキル。育成、ディスク、音エンジン。
シグネチャ
必須ではない。ボンプは属性(ボンプ)。
F2P/微課金
関連ガイド
ポリクローム収支
日常・イベント・式輿/DA・コード・月パスを記録。160抽バッファ(排期)。育成 で战力を先に確認。
シグと凸
C0+ A音エンジン+主オプション正しい4セットは、凸1无盘より強いことが多い。朱鳶、エレン。異常は掌握优先。ボンプ、戦闘、モード、式輿、DA、評価表、初心者、エージェント、ディスク、音エンジン、ハブ。
引くのをやめる条件
評価表で特定した穴を埋めないなら停止。二週間で60级無理なら停止。同一属性強攻二体で足りるなら停止。トリガー 等 uptime 枠を優先。
天井管理と十連
十連は pity の可視化に使う。80抽付近では 評価表 の 雅、柳、トリガー 列を見て本当に必要か判断。排期 とセット。
バッテリー週とガチャ週を混ぜない。育成、戦闘、モード、式輿、DA、コード、ボンプ、ディスク、音エンジン、初心者、ハブ。
微課金の上限
月パス+パッチ1スキン程度が目安。それ以上は盘周回二週間と比較。同属性強攻の重复は往往より盘が勝る。
長期アカウント例
六ヶ月で异常軸1+強攻軸1+撃破共有が理想。11号から始め パイパー、蒼角 を育て、限定は エレン か 朱鳶 のどちらか一方に集中。
長期の三則
一:パッチ1限定(評価表 でDA・式輿両方上昇時のみ例外)。二:武器ガチャで天井稼ぎしない。三:「いつか使う」で60級にしない。11号・パイパー・蒼角で需要を証明してから次の限定へ。
ポリクローム収支は コード とイベントを分けて記録。 排期 表と照合し、育成 週はガチャを開けないルールを作ると破綻しにくい。
イベント分は別枠で管理
イベント、配信、メンテ补偿は「そのパッチの追加」と記録し、永久の天井速度と混ぜない。二限定分あると錯覚しやすい。排期、更新履歴、ハブ で 雅・柳 の変動を確認してから使う。